昼与夜在一起的结果终究还是一“日”

womendouaiguigushi2018-04-28 10:23:01
研究



 清晨的第一缕阳光照在碧绿的草原上,雄鸡对日长鸣,农场此起彼伏传来家畜的叫声。随着镜头拉远,我们看见这片灿烂光明的三维世界竟然藏在一个二维精灵的体内。他似乎是昼之精灵,他与白天融为一体。迈着轻快的步伐,昼之精灵四处游走,突然看见一个呼呼大睡的家伙。那也是一个二维精灵,其身体里是安静祥和的三维黑夜世界,小羊羔正一只只从围栏处越过。显而易见,这是夜之精灵,他不幸被充满好奇的昼之精灵吵醒,两个小家伙你追我赶,自以为是,互较高下,不肯服输。但在一连串的较量中,他们也似乎发现了对方的优点以及和自己的共通之处……



看了一部关于pixar历史的纪录片。作为电脑动画的创始者,pixar从第一部《玩具总动员》起,就一直没有降低过水准,一次次完成几乎不可能的挑战,它所带来的动画技术革新甚至影响了整个动画产业。这冲击如此之大,以至于一度带来了2D动画的没落,大量2D动画从业人员的失业,disney也一蹶不振。
  这不是pixar的成员想要看到的结果。因为当年他们也是因为对2D动画的热爱才开始从事动画制作的技术革新的。
  阿凡达之后,世界上似乎不再有3D以外的动画,那些平面的简单形象似乎已经成为遥远的过去。
  在这时,pixar推出了昼与夜。从3D感十足的片头开始,忽然装进了2D的昼身体里。那两个怀旧感十足的可爱形象小心地试探着对方,相互展示又相互融合,最终发现其实他们都有美好之处,而且是可以合一的。
  片中那段讲话,提到“我们惧怕新的观念”,这正是电脑动画技术诞生之初也曾遭到质疑的原因。但是这么多年过去了,技术的革新不是洪水猛兽,而是给动画产业带来一个又一个奇迹。
  但是,我们是否也会越来越沉溺于技术,而忘记了动画最质朴的目的:它让我们记住内心最美好的那些东西。2D动画曾经伴随我们一起成长的岁月,曾经带给我们的感动,这些都是真实存在过的。简洁不意味着简陋,华丽之后终需要沉淀。
  2D动画不应该退出历史舞台,3D不是它的替代品。所以pixar借这部短片致以3D动画向2D动画最真挚的表白——我从未忘记过你,技术再发达也好,心灵融合才是真理。
  我们可以合体,我们可以求同存异。


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