【作品赏析】全息飞船-创意短片 刘德山 张钇鑫

零界点实训基地2018-04-10 16:06:10


 

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什么样的大学生才是公司渴求的“人才”?

    作为一个在影视动画行业摸爬滚打十年的从业人员在招聘过程中,发现大多数的影视动画专业学生所掌握的技能和软件过于基础,远远达不到公司和项目的要求,导致公司招不到合适员工,而大量毕业生无法找到称心的工作

   因此为了方便大家理解供需之间的差距,小编制作了下面这个表格


软件类型

业内公司的常用软件

以及员工掌握程度

高校影视动画开设的专业课程

学生掌握程度

平面类

Photoshop(熟练掌握

Photoshop(基本掌握)

Illustrator或者coreldraw(基本掌握)

Illustrator或者coreldraw(基础)

三维类

3dMax或者Maya

(全流程,涉及模型、材质、灯光、渲染、动画、特效等模块)

3dMax或者Maya

(通常只有1~2个月的授课时间,只讲解模型基础)

后期类

Premiere、final cut、Edius

熟练掌握

Premiere(基本掌握

AE(熟练掌握

AE,仅部分高校开设此课程

Nuke(熟练掌握

Pftrack(基本掌握)

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“全息飞船”短片是如何制作的呢?

可以看出目前高校开设的课程过于简单、基础,教出的学生无法适应公司的项目要求,致使大多数的学生对以后的就业方向感到迷茫,所以小编通过对这部作品的分析,介绍特效制作的基本流程和所需软件,希望给相关专业同学提供一个学习的思路

《全息飞船》这部短片由零界点实训基地——影视后期长期班的两名学生共同制作完成。耗时大概一个月时间涉及主要软件MayaNukePftrack(不清楚的同学可以先自行百度下,这都是业内鼎鼎有名的特效软件)

没有WiFi的小伙伴不要着急,往下翻,后面还有截图哦~


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短片制作流程

该部短片主要使用的软件有maya,nuke,pftrack。也是从事影视行业必备的专业技能。

该影片的制作大概分为五大步骤:


1.前期特效构思在制作前学员要从特效电影中寻找制作灵感,并和老师们讨论自己的创意了解制作过程中的难点和重点。筹划拍摄方案。

2.实景拍摄构思表演。寻找合适的拍摄场地,测试灯光,构思表演的动作。(右为实景拍摄)

3.运用跟踪软件Pftrack对实拍素材进行跟踪求出一个三维摄像机(为了让三维模型更准确放置实拍场景中)

4.使用三维软件Maya制作出所需的三维模型出动画测试样片。

5.在Maya测试模型的材质灯光,分层渲染

6.在后期软件Nuke中将渲染好的三维物体与真实场景无缝衔接。(右为nuke合成后场景)

7.在AE里加上片头片尾的特效,在Premiere里加入配乐和字幕,最终成片。

接下来给大家简短的介绍一下这几种类型的软件

Maya,是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。如电影《X-MAN》(X-战警)的主要实用软件就是maya。

短片中的桌面,飞船等三维建模,材质灯光,渲染等都是由maya来制作完成。

如图:

nuke,是一款数码节点式的合成软件,具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余不封无缝结合的能力。同样在很多著名影视中也有使用到nuke,如《极限特工》,《泰坦尼克号》,《金刚》等。

而短片中的后期合成主要使用的就是nuke这款软件。

如图:

pftrack,是成像物体跟踪软件,即是一种摄像机反求,使其得到真实摄像机的参数,一般与nuke配合使用,是制作科幻电影必不可少的主要软件之一。

如图:

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短片制作流程

其实这部作品的作者一开始和大部分人一样都是从未接触过这些软件的初学者但他们通过8个月的学习就基本掌握了特效制作的能力,并制作出了一部优秀的结课作品。

     这也就是我们零界点实训基地的初衷,即使“零基础”的同学,通过我们的用心的教学和服务,都能让大家实现“零”突破,“质”的飞越!

       所有对影视动画方向有兴趣的同学或者对就业感到困惑的小伙伴们,都可以关注我们的公众号,我们会定期跟大家进行技术交流和实时为大家奉上行业风向。帮助大家对自己的想要从事的工作有更清晰地认识。


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