作为一个在影视动画行业摸爬滚打十年的从业人员,在招聘过程中,发现大多数的影视动画专业学生所掌握的技能和软件过于基础,远远达不到公司和项目的要求,导致公司招不到合适员工,而大量毕业生无法找到称心的工作。
因此,为了方便大家理解供需之间的差距,小编制作了下面这个表格:
软件类型 | 业内公司的常用软件 以及员工掌握程度 | 高校影视动画开设的专业课程 学生掌握程度 |
平面类 | Photoshop(熟练掌握) | Photoshop(基本掌握) |
Illustrator或者coreldraw(基本掌握) | Illustrator或者coreldraw(基础) | |
三维类 | 3dMax或者Maya (全流程,涉及模型、材质、灯光、渲染、动画、特效等模块) | 3dMax或者Maya (通常只有1~2个月的授课时间,只讲解模型基础) |
后期类 | Premiere、final cut、Edius (熟练掌握) | Premiere(基本掌握) |
AE(熟练掌握) | AE,仅部分高校开设此课程 | |
Nuke(熟练掌握) | 无 | |
Pftrack(基本掌握) | 无 |
可以看出目前高校开设的课程过于简单、基础,教出的学生无法适应公司的项目要求,致使大多数的学生对以后的就业方向感到迷茫,所以小编就通过对这部作品的分析,介绍特效制作的基本流程和所需软件,希望给相关专业的同学提供一个学习的思路。
《全息飞船》这部短片,是由零界点实训基地——影视后期长期班的两名学生共同制作完成。耗时大概一个月时间,涉及主要软件为Maya、Nuke、Pftrack(不清楚的同学可以先自行百度下,这都是业内鼎鼎有名的特效软件)。
没有WiFi的小伙伴不要着急,往下翻,后面还有截图哦~
该部短片主要使用的软件有maya,nuke,pftrack。也是从事影视行业必备的专业技能。
该影片的制作大概分为五大步骤:
1.前期特效构思。在制作前,学员要从特效电影中寻找制作灵感,并和老师们讨论自己的创意,了解制作过程中的难点和重点。筹划拍摄方案。
2.实景拍摄,构思表演。寻找合适的拍摄场地,测试灯光,构思表演的动作。(右为实景拍摄)
3.运用跟踪软件Pftrack,对实拍素材进行跟踪,求出一个三维摄像机。(为了让三维模型更准确的放置在实拍场景中)
4.使用三维软件Maya制作出所需的三维模型,出动画测试样片。
5.在Maya里测试模型的材质灯光,分层渲染。
6.在后期软件Nuke中将渲染好的三维物体与真实场景无缝衔接。(右为nuke合成后场景)
7.在AE里加上片头片尾的特效,在Premiere里加入配乐和字幕,最终成片。
接下来给大家简短的介绍一下这几种类型的软件:
Maya,是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。如电影《X-MAN》(X-战警)的主要实用软件就是maya。
短片中的桌面,飞船等三维建模,材质灯光,渲染等都是由maya来制作完成。
如图:
nuke,是一款数码节点式的合成软件,具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余不封无缝结合的能力。同样在很多著名影视中也有使用到nuke,如《极限特工》,《泰坦尼克号》,《金刚》等。
而短片中的后期合成主要使用的就是nuke这款软件。
如图:
pftrack,是成像物体跟踪软件,即是一种摄像机反求,使其得到真实摄像机的参数,一般与nuke配合使用,是制作科幻电影必不可少的主要软件之一。
如图:
其实这部作品的作者一开始和大部分人一样,都是从未接触过这些软件的初学者,但他们通过8个月的学习就基本掌握了特效制作的能力,并制作出了一部优秀的结课作品。
这也就是我们零界点实训基地的初衷,即使“零基础”的同学,通过我们的用心的教学和服务,都能让大家实现“零”突破,“质”的飞越!
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