一段触须类的动画作品设计思路分享

MOA2018-06-30 16:05:45


各位动画爱好者应该在很多影视作品中看过触须类怪物的片段,这些怪物常常都能给人带来深刻且逼真的视觉印象,在人的脑海中久久不能忘却!例如巨大的章鱼怪。

再比如,海贼王游戏中的路飞,可以自由伸缩的手臂。

这些都是如何实现的呢?想知道如何制作类似的角色动画,需要注意那些方面呢?现在就跟着MOA动画君一起来学习吧!


大家好,我是二次元bug

今天给大家分享一下触须类怪物动作的设计思维。
在这里只分析此类角色的动作设计思路,不考虑其骨骼绑定等技术相关过程!


以下是最终成品展示


首先我们需要了解这个角色哪一部分具有触须的特征,是手臂?还是头部? 还是身体上其它部位。


其次我们要实现想要的动画效果,需要对角色模型进行骨骼架设绑定

这是绑定好的一个效果图,这种绑定极其复杂。想成为一名优秀动画师不仅需要掌握运动规律,制作出具有合理个性的角色,还需要了解各种生物的骨骼构造对各种控制器命令了如指掌,搭建完善的骨骼控制系统!技术也是实现动画效果的一部分。好的绑定能实现更丰富的动画效果。

当然影视中的触须绑定会比本次案例中更为复杂,本案例中的还是算简单的绑定,适合游戏中使用。


触须类生物,其触须具有思维,也就是说 ,可以自己运动,不受主体控制,但万事也有特殊!这里仅仅只说明具有思维这种情况。


设计时候,考虑其主体和触须的思维切换,例如主体失控时候触须活跃,触须正常的时候,其主体活跃占主导!

注意角色的步伐走位,不要完全定在地上(前提是这个生物有双腿),需要给人一种不可控的感觉!


考虑角色失控时候的疯狂,可以夸张其中的动作,这里是将其手臂手指变长,然后加入一段触须攻击!这种动作可以自己表演,然后作为参考!


还有个性,需要考虑角色的体重,外表和你给他定位的潜在性格!这里还是定位的是疯狂、变态、残忍,所以在作品中会发现,他总是吐着舌头,想象下他张着嘴流口水的样子,还有是他会使劲的去扭动自己的头!当你的作品中,有几个重复性很强的动作,会加深观众对其作品印象!
那么潜在的性格体现就达到了,什么样的效果取决于观众的认知啦!不过大部分观众会和我一样,觉得可怕,恐惧。总不可能有人觉得可爱吧,哈哈哈!

   


这次分享就到这啦,欢迎各路动画游戏爱好者留言交流学习!


超清视频效果预览,下载地址请点击原文查看



第三届M.O.A格斗动画大赛正在进行中,欢迎各路动画爱好者参与。

 大赛超燃宣传片,详情请进群了解大赛参与流程。


                                        

想认识更多的动画爱好者么,那么赶紧加入我们吧!

M.O.A官方动画爱好者群:306356496  

MOA游戏动画论坛 www.jxtart.net


Copyright © 日本二次元音乐社区@2017