虚拟现实VR和3D的区别,你了解么?

3D科技创新产业联盟2018-11-17 16:58:36

最近小编发现好多人分不清VR和3D的区别,今天给大家普及一下,看了这个,保准你就明白了!

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)

简单地说,虚拟现实是利用计算机模拟现实的场景,使参与者获得与现实一样的感觉,所以最显著的一点就是它是由计算机生成的。

概括地说,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域。它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。

特征:(1)多感知性(Multi-Sensory)

所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。

一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。



(2)浸没感(Immersion)

又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。


(3)交互性(Interactivity)

指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。


(4)构想性(Imagination)

强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。


全息投影

全息技术是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。全息投影是一种无需配戴眼镜的3D技术,观众可以看到立体的虚拟人物。这项技术在一些博物馆、舞台之上的应用较多,而在日本的舞台上较为流行。全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度影像投影至一种国外进口的全息膜上,让你看不到不属于你自身角度的其他图像,因而实现了真正的全息立体影像。

3D全息投影邓丽君

那我们常说的3D,与VR有什么区别呢?简单的来说,VR虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是一种让其展示出尽量接近真实的世界数字技术,更强调真实效果,可以和人机互动的,多人在线交互的,是可以和很多硬件设备和系统结合做成三维的应用系统。因此在数字技术条件允许的下,会尽量把现实中实物的所有细节呈现出来,比如墙上的砖瓦裂痕,人脸上的皱纹,痘痘等等。

三维动画又称3D动画,它是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。是以脚本形式存在的,不具有互动性,所以3D动画在计算机中首先建立一个虚拟的世界,然后设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。比如电影、广告和电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

综合上述,想必大家对VR虚拟现实和三维动画的区别也有说了解了,可以总结为前者是具有交互性,让其展示的更加真实,逼真,而后者都是人为的制作好的,不具备交互性。


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